유니티 자주 사용하는 함수들
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유니티에서 자주 사용하는 함수들
- Awake: 게임 오브젝트가 생성될 때 호출되는 메서드입니다. 주로 초기화 작업이 수행됩니다.
- Start: 게임 오브젝트가 활성화되어 게임 루프가 시작될 때 호출되는 메서드입니다. 초기 설정 및 시작 작업을 수행합니다.
- Update: 매 프레임마다 호출되는 메서드로, 게임 로직의 주요 업데이트가 이루어집니다.
- FixedUpdate: 물리 엔진 업데이트 시 호출되는 메서드입니다. 물리적인 시뮬레이션에 관련된 작업을 처리할 때 사용됩니다.
- LateUpdate: Update 메서드 호출 이후에 호출되는 메서드입니다. 다른 오브젝트의 업데이트가 완료된 후에 작업을 수행하는 데 유용합니다.
- OnEnable: 게임 오브젝트가 활성화될 때 호출되는 메서드입니다.
- OnDisable: 게임 오브젝트가 비활성화될 때 호출되는 메서드입니다.
- OnDestroy: 게임 오브젝트가 파괴될 때 호출되는 메서드입니다. 자원 정리 및 해제 작업이 수행됩니다.
유니티 이벤트 함수의 실행 순서
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