유니티 씬 이동할 때, 에러 발생 해결 방법
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유니티에서는 SceneManager.LoadScene() 를 사용한 씬전환을 자주사용한다.
using UnityEngine.SceneManagement;
public void GameStart(){
SceneManager.LoadScene("MainGame");
}
유니티 내부 함수인 UnityEngine.SceneManagement; 을 선언하고
SceneManager.LoadScene("원하는 씬 이름"); 씬 매니저의 LoadScene()에 원하는 씬의 이름을 넣어 씬 이동을 할 수 있다.
하지만 가끔 couldn't be loaded because it has added to the build setting or the AssetBundle has not been loaded 라는 에러 메세지가 출력되는 일이 있다.
위의 에러가 발생한 경우 File -> Build Settings에서 씬을 추가하면 문제가 해결된다.
Build Setting의 단축키는 Ctrl + Shift + B 이다.
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