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유니티 시간지연기능

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유니티에서는 Invoke()를 사용해서 시간 지연을 할수 있다.

 

Invoke()의 특징으로는

Invoke("매소드명", 시간);

위처럼 실행 시킬 매소드와 시간만 넣는다면 내가 원하는 시간 만큼 지연한 뒤에 함수를 실행 할 수 있다.

 

Sleep과 Delay를 사용하면 쓰레드 자체가 종료 되기 때문에 추천하는 방식은 아니다.

 

게임 상에서 간략하게 시간을 지연하고 싶다면 Invoke()를 사용하자 

 

 

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