유니티 빗물 받는 르탄이 만들기 #1 유니티 씬구성하기
작성자 정보
- 마스터 작성
- 작성일
컨텐츠 정보
- 261 조회
- 목록
본문
빗물 받는 르탄이 만들기 과정
목차
1.유니티 씬 설정하기
2.캐릭터 움직이기
3.비 내리기 (오브젝트 관리)
4.충돌 구현
5.UI 구성
6.게임오버 구현
개요
빗물 받는 르탄이 만들기 과정
빗물 받는 르탄이 게임은 똥피하기 게임과 반대로 플레이어 캐릭터를 조작하여
빗물을 많이 받는 것을 목표를 하는 게임입니다.
그 과정 중 첫번째인 유니티 씬 구성하기에 대해서 알아보겠습니다.
1.유니티 허브에서 유니티 프로젝트 생성하기
유니티 허브에서 2D프로젝트 선택, 프로젝트 이름을 선택후 Create project를 선택합니다.
2.유니티 레이아웃 셋팅하기
유니티 프로젝트를 열어 들어온뒤 상단에 있는 window > Layouts > 2 by 3을 선택합니다.
3.Game 패널 셋팅
3-1.왼쪽 아래 Game 패널에서 Free Aspect을 클릭하여
3-2. +버튼을 누릅니다.
3-3 add 탭이 나오면 label의 값을 moblie, type의 값을 Aspect Ratio, Width&Height의 X에 9 Y에 16을 넣고 OK를 누릅니다.
3-4. 9:16 화면 비율이 나오면 완성입니다.
4.씬 이름 변경
4-1. 가운데 Project 탭에 Assets 폴더에서 Scenes폴더에 들어갑니다.
4-2. Scenes폴더에 있는 씬의 이름을 MainGame으로 변경합니다.
정리
1. 유니티 2D프로젝트 생성
2. 유니티 레이아웃을 2by3으로 변경
3. 게임패널 화면비율을 9:16으로 변경
4. 씬의 이름을 MainGame으로 변경
관련자료
-
이전
댓글 0
등록된 댓글이 없습니다.