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유니티 깃허브 사용시 gitignore 셋팅하기

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0. 사용법 

1,2,3 번 중에서 원하는 방식을 찾아 사용하면 됩니다.

처음 프로젝트 만들고 난 후 깃데스크톱에서 업로드 파일이 31개 정도 된다면 성공(,gitignore파일 포함)

 

1.gitignore.io에서 만들기 -> 유니티 선택후 나오는 코드를 복사하여 .gitignore파일 만들어서 업로드 하기

https://www.toptal.com/developers/gitignore

 

2.코드 복사해서 만들기

 # This .gitignore file should be placed at the root of your Unity project directory

#

# Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/main/Unity.gitignore

#

/[Ll]ibrary/

/[Tt]emp/

/[Oo]bj/

/[Bb]uild/

/[Bb]uilds/

/[Ll]ogs/

/[Uu]ser[Ss]ettings/


# MemoryCaptures can get excessive in size.

# They also could contain extremely sensitive data

/[Mm]emoryCaptures/


# Recordings can get excessive in size

/[Rr]ecordings/


# Uncomment this line if you wish to ignore the asset store tools plugin

# /[Aa]ssets/AssetStoreTools*


# Autogenerated Jetbrains Rider plugin

/[Aa]ssets/Plugins/Editor/JetBrains*


# Visual Studio cache directory

.vs/


# Gradle cache directory

.gradle/


# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files

ExportedObj/

.consulo/

*.csproj

*.unityproj

*.sln

*.suo

*.tmp

*.user

*.userprefs

*.pidb

*.booproj

*.svd

*.pdb

*.mdb

*.opendb

*.VC.db


# Unity3D generated meta files

*.pidb.meta

*.pdb.meta

*.mdb.meta


# Unity3D generated file on crash reports

sysinfo.txt


# Builds

*.apk

*.aab

*.unitypackage

*.app


# Crashlytics generated file

crashlytics-build.properties


# Packed Addressables

/[Aa]ssets/[Aa]ddressable[Aa]ssets[Dd]ata/*/*.bin*


# Temporary auto-generated Android Assets

/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa.meta

/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa/*


3.첨부 파일 다운로드 받아서 업로드 하기

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