기술면접 - Unity 의 생명주기(Unity Life Cycle)에 대해서 설명해주세요.
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Q - Unity 의 생명주기(Unity Life Cycle)에 대해서 설명해주세요.
A - 유니티가 실행되면서 호출되는 순서를 말한다. Awake() - Start() - Update() 순으로 진행된다.
[GPT]
Unity에서 게임 오브젝트의 생명주기는 매우 중요한 개념입니다. 이 생명주기는 Unity의 주요 MonoBehaviour 콜백 함수들을 통해 정의되며, 이러한 함수들은 게임 오브젝트의 생성부터 파괴까지 다양한 시점에서 자동으로 호출됩니다. 게임 개발 과정에서 이러한 콜백 함수들을 적절히 사용하면, 게임 오브젝트의 초기화, 업데이트 및 파괴 등을 효과적으로 관리할 수 있습니다.
Unity 생명주기의 주요 콜백 함수들
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Awake()
- 게임 오브젝트가 생성될 때 단 한 번 호출됩니다.
- 이 함수는 게임 오브젝트와 관련된 초기화 작업에 사용됩니다.
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OnEnable()
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Awake()
함수 다음에 호출되며, 게임 오브젝트가 활성화될 때마다 호출됩니다. - 이벤트 리스너 추가나 기타 초기화 작업에 주로 사용됩니다.
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Start()
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Awake()
함수 다음, 첫 번째Update()
함수 호출 전에 단 한 번 호출됩니다. -
Awake()
와 비슷하지만, 다른 게임 오브젝트들이 이미 초기화된 상태에서 실행되므로, 다른 오브젝트들과의 상호작용에 적합합니다.
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FixedUpdate()
- 물리 업데이트 주기마다 호출됩니다.
- 주로 물리 연산과 관련된 코드를 이곳에 작성합니다.
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Update()
- 매 프레임마다 호출됩니다.
- 게임 오브젝트의 주요 로직 처리에 사용됩니다.
-
LateUpdate()
- 모든
Update()
함수 호출 이후에 매 프레임마다 호출됩니다. - 카메라의 이동과 같은 후처리 작업에 주로 사용됩니다.
- 모든
-
OnDisable()
- 게임 오브젝트가 비활성화될 때 호출됩니다.
- 이벤트 리스너 제거와 같은 정리 작업에 사용됩니다.
-
OnDestroy()
- 게임 오브젝트가 파괴될 때 호출됩니다.
- 리소스 해제와 같은 마지막 정리 작업에 사용됩니다.
이러한 콜백 함수들을 통해 개발자는 게임 오브젝트의 생명 주기를 효과적으로 관리할 수 있습니다. Unity 생명주기의 이해는 게임 개발의 기초가 되며, 이를 통해 더 효율적이고 안정적인 게임을 만들 수 있습니다.
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