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기술면접 - 객체지향이란 무엇인지 설명해주세요.

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Q - 객체지향이란 무엇인지 설명해주세요.

A - OOP로 불리며, 객체들을 모아서 프로그램들을 동작하게 하는 방식.

추상화, 상속, 다형성, 캡슐화 등의 개념을 가지고 있습니다.


[GPT]

객체지향(Object-Oriented, OO)은 소프트웨어를 여러 개의 독립된 단위, 즉 '객체(Object)'들로 나누어 설계하는 프로그래밍 패러다임입니다. 각각의 객체는 자신의 데이터(속성)와 그 데이터를 처리하는 데 필요한 메서드(함수)를 가지고 있습니다. 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 이러한 객체들의 집합으로 프로그램의 동작을 표현하며, 객체들은 서로 메시지를 주고받으며 상호작용합니다.

객체지향의 핵심 개념

  1. 클래스(Class)와 객체(Object)

    • 클래스: 객체를 생성하기 위한 템플릿 또는 설계도입니다. 클래스는 객체의 속성과 메서드를 정의합니다.
    • 객체: 클래스에 기반하여 생성된 인스턴스입니다. 객체는 클래스의 속성에 대한 실제 값을 가지고 있으며, 클래스에 정의된 메서드를 실행할 수 있습니다.
  2. 상속(Inheritance)

    • 한 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 물려받을 수 있는 기능입니다. 코드의 재사용성을 높이고, 중복을 줄이는 데 도움이 됩니다.
  3. 캡슐화(Encapsulation)

    • 객체의 데이터(속성)와 메서드를 하나로 묶고, 실제 구현 내용 일부를 외부에 감추어 은닉하는 것입니다. 외부에서는 객체의 메서드만을 통해 데이터에 접근할 수 있게 하여, 객체의 상태를 보호하고 사용하기 쉽게 만듭니다.
  4. 다형성(Polymorphism)

    • 같은 이름의 메서드가 다양한 클래스에서 다른 기능을 할 수 있도록 하는 기능입니다. 오버로딩(Overloading)과 오버라이딩(Overriding)이 이에 포함됩니다.
      • 오버로딩: 같은 이름의 메서드를 매개변수의 타입이나 개수를 다르게 하여 여러 개 정의하는 것입니다.
      • 오버라이딩: 상속받은 메서드의 내용을 변경하는 것입니다.
  5. 추상화(Abstraction)

    • 복잡한 실제 상황에서 중요한 부분만을 추출하여 간단하게 표현하는 것입니다. 추상 클래스와 인터페이스를 통해 구현됩니다.

객체지향 프로그래밍은 이러한 개념들을 활용하여 유지보수가 쉽고, 확장성이 높으며, 현실 세계의 사물이나 사건을 프로그램 내에서 쉽게 표현할 수 있도록 돕습니다. 대표적인 객체지향 프로그래밍 언어로는 Java, C++, Python, C# 등이 있습니다.

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